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齐河农村游戏
 

 

    县内农村游戏,大多是智力和体力相结合的活动,以单人、双人、多人的形式进行。县境南北长近百公里,虽然十里不同俗,但多数游戏大同小异,大体分棋类、牌儿类、尜类、跳方类、球类以及捉迷藏、摔跤、跳绳、嘎瓦、拾子等项,还有专供幼儿玩耍的盘脚盘等。一些虽盛行但国家规范的棋类、球类或其他游戏活动,不在记述之列。

一、棋类

四棋儿  因比赛双方各执4子而得名。首先画一长方形框,框内横竖各划间距相等的两条线,呈等份的井字形,即成棋盘。双方准备不同的棋子,将棋子相对置于棋盘两端,议定先走后走即可开战。比赛规则是:以吃子为目的;双方轮流走子,每次只能顺线向相邻的空位上走一步,不能越子而行,更不能斜行;一方的两颗子在横竖任何一条直线上连成一体可吃掉与对方相连的一颗单子,假若双方各有两子连成一条直线,则不能吃子或被吃;子被吃至一子者为负;第二局负方先行。

赶牛蛋  棋盘像一横着的“用”字,在有3条直线的一端,每条直线的顶端画一圆圈,代表牛蛋,共3个。双方各执3子,相对摆在两条边线上,其中有1子在牛蛋里,议定先手即可行棋。双方轮流走子,每次只能顺线向相邻的空位上走1步,不能越子而行,更不能斜行;以将对方的3颗子全部逼入牛蛋者为胜方。第二局负方先行。

赶牛角jǐa  在地上画一个牛角的平面图,其直边类似直角三角形的直边,用斜线将平面图内划成若干个小三角形,即成棋盘。游戏规则是:甲方为“赶方”,执两子;乙方为“拒赶方”,执一子;双方轮流走子,每次只能顺线向相邻的空位上走一步,不得越子而行。布子时,乙方一子占直边的一个角点,甲方于另一角点依次布两子。开局时,甲方先行且不许走来回步,乙方后行不受走来回步的限制;甲方将乙方赶入牛角为终局。再开局双方互换角色也可以不换,反复进行以取乐。还有一种玩法为一人一子,规则与上述大同小异。

憋八四茅  棋盘极像一个简化的区字,框内“乂”四顶点延伸与框相交,像四个八字的顶碰在一起;在右边的八字空内画一圆圈,表示茅子(即厕所)。游戏规则是:甲方为“憋方”,执两颗子;乙方为“反憋方”,执一颗子;双方轮流走子,每次只能顺线向相邻的空位上走一步,不得越子而行。布子时,先有乙方选占棋盘上的任何一个空位,甲方则只能占顶边或底边的两个空位。开局时,乙方先行,甲方后行且不许走来回步;甲方将乙方憋得无路可走时,乙方只能跳进圆圈即茅子,然后拿起子,向茅子里吐口吐沫(即口水)表示告负为终局。再开局双方互换角色也可以不换,反复进行以取乐。还有的地方玩此游戏时不设茅子,双方各执两颗子,除第一步不许憋住外,其他与上述同。

拿王伦  1.棋盘制作。在地上画一个大小适宜的略呈长方形的框,先在框内画两条对角线,再取方框长边和宽边的中心画一十字线,使框内图案呈米字形;然后将十字形划分出的四部分分别画成米字形,这样共有五个米字形的图案组成棋盘,有边点16个、内点9个,合计25个点。2.双方划分。甲方为拿王伦方,有子35颗,代表梁山好汉;乙方为王伦方,有1子,代表王伦。3.布局。甲方35颗子平均置于5个米字形的中点,乙方可任意选一点落子。4.围子、吃子规定。甲方紧密布子,围住乙方,使其不能活动,即为“拿住”;乙方吃甲方子有两种吃法。一种吃法是跳吃,只要一条线(包括直线和斜线,下同)上的邻子的邻位是空位点,就可以跳过这颗子或这堆子落在前边的点上,从而吃掉甲方这颗子或甲方这堆上的任一颗子。一种吃法是挑吃,只要甲方一条线上的两颗子中间有空位点,且这两颗子的两头没有相连的子,就可以像挑担子一样,沿线行一步至该两子中间,将其挑起来吃掉。被吃掉的子要立即从棋盘上拿掉,意为退出战斗。5.行棋规定。乙方先手,双方轮流走子,每次走一步。甲方每次只能顺线向相邻的空位上走一步,不得越子而行;乙方除跳子吃子外,行棋规定与甲方同。

憋茅子  又称走茅坑。1.棋盘制作。与 “拿王伦”同,只是在“拿王伦”的棋盘一侧的中点接其框内两斜线画一平行四边形,再接其中线在平行四边形内划十字线,在平行四边形的顶端画一圆圈,表示茅子。2.布局。双方各持5子或9子,相对布于无茅子的两边线上的5个点上,如9子,另4子布于第二条线上的靠外的4个点上。3.吃子规定。有两种吃法。一种是像 “拿王伦”那样挑吃。一种是夹吃。夹吃必须具备两个条件,即:一方的两颗子夹住对方一颗子,使其无路可逃;同时,夹子的两颗子无相连的子;在这种情况下,被夹之子就被吃掉。被吃掉的子要立即从棋盘上拿掉。4.行棋规定。通过 “将军宝”决定谁先走,后双方轮流走子,每次只能顺线向相邻的空位上走一步,不得越子而行。5.输赢。棋子多的一方渐次将对方吃至一子,然后将其逼入茅子里。棋子多的为赢方,被逼入茅子里的为输方。如不设茅子,即不在方框外划平行四边形,只用“拿王伦”的棋盘开赛,被最终吃净子的为输方。

走田  1.棋盘。与四棋同。2.棋子。一色棋子30颗。3.布局。棋子5颗一堆,共分6堆,一边3堆,相对放入棋盘靠边的空格内。3.行棋与赢子规定。行棋者可任意选定棋盘上的一堆子,拿在手中,顺序向下一个格内(无论该格内有子无子)投放1颗子,直到将手中的子投放完毕。当投放最后一颗子的格的下一个格内有子时,无论多少,皆为行棋者获得,将子收入囊中后,可继续下一轮行棋,直至将棋盘上的余子全部赢得;假若投放最后一颗子的格的下一个格内无子时,本轮行棋权即告结束,改由对方行棋。4.输赢。通过 “将军宝”决定先手后,按规定行棋,直到将棋盘上的子全部赢光后停止行棋,相互清查战果,获子多的一方为赢家。

进皇城  3人游戏。1.棋盘制作。第一步,画北京城。在地上画一个大小适宜的方框,意为北京城;在方框内再画一个方框,意为紫禁城;在四条边线的当中分别画上横线将两城连接,意为东西南北4个城门;最后在紫禁城内的中央画一方框,意为金銮殿,并在“金銮殿”内画3个圆圈,表示皇帝召见3人的地方。在金銮殿方框的3条边线当中各画竖线连接紫禁城,表示有南、东、西3个城门可以进入金銮殿。第二步,画通往北京的路径。先画省城济南府:将中南海连接紫禁城的竖线通过北京城的南门向下延伸至适当位置,意为由北向南的通往北京的主干道;在北京城南面的主干道上的适当位置画一方框,意为省城济南府,济南府也画东西南北四个城门,划一横线穿过连接南门、北门的主干道将东门、西门连接呈十字街状;在北京城和济南府之间的主干道上设两处驿站,用间距相等的两条横线表示。次画出发地:在表示主干道的竖线的底端,画一条较长的横线,意为就地,表示游戏者所在的大街;在横线的两端各画一条斜线,呈 “八”字形,在八字的中间画竖线与表示主干道的竖线相接并在该竖线中间划一横线表示一站;这样,在表示游戏者所在的大街下面就有了3条线,要在每条线的底端划一圆圈,分别表示3位游戏者的家。再在“大街”和“济南府”之间,设置山、水各一处,意为路障,同时设6处驿站,表示上北京不但跋山涉水,还要歇脚。在 “济南府”下画一三角形表示山,三角形截断“主干道”,其尖角和“主干道”一线,“主干道”接其底边下延,在“山前山后”分别画两道间距相等的横线,表示4处驿站;之后,以“主干道”为中心画一椭圆形,表示水坑,中间有桥连通主干道,桥中间和“水坑”的两端设停留点,加上 “桥”两头的点,通过水坑要走3步;最后在 “水坑”和大街之间画间距相等的两横线,表示两处驿站。至此,棋盘制作完毕。2. 号码选择。设147258369三个号码,代表3个游戏者,147居右,258居左,369居中。游戏者通过“杠子、老虎、虫(chuo)”决出一、二、三的名次,按名次选择号码。3.布局。每方3颗子,将子放在自己选定的表示家的圆圈内。4.行棋规定。①棋盘上共有停留点46处即46步,表示从自己的家出发,如一路顺达,23步可达“金銮殿”。②压子。三方谁猜中谁走一步,有的可能连续走,有的可能后来居上,因大都是单行线,这就出现压子现象,即后边一方的子压在前边一方的子上。例如,147方在前边一步,258方紧跟其后,再猜时258方猜中,147方停,258方走,258方的子就压在147方的子上,这种现象称压子。压子须压3年,即被压的一方需猜中3次以后才能重新走。压子地段有限制,只能在主干道的单行线上压。③绕行区。即不准压子的地段如“桥中心”、“济南府十字街中心”、“紫禁城门”等。其中,一方停留在桥中的点上,前进方须绕行,左右皆可;一方停留在“济南府十字大街”的中心点上,前进方须绕行,左右皆可;一方停留在“紫禁城”的“城门”上,前进方须绕行,左右皆可。5.开局。采取 “猜中”走棋法,即:游戏者三方以手中 的石子凑数,可以出0,每次可凑成09不同的一个数,除0为轮空外,19时三方中必有一方走棋。如是1,则147方走一步,如是2258方走一步,如是3369方走一步,余类推。谁猜中谁走,每次只准走一步,不许越子而行。以进入金銮殿见到皇上为目的,以进入的先后排一、二、三名。

二、牌儿类

扑克牌  县内玩扑克牌者众。扑克牌何时何地由何人传入,难以考证。其玩法有拉大车、拖拉机、斗地主、送公粮、攻陀螺、争上游、信不信(崩没哏)、百分、双百、升级、拱猪、够级、515-10-k等多种形式,游戏人数26人,以4人为多;先用1副牌,后增加到2副、4通副,以2通副为多。

本地纸牌儿  亦称和(hu,下同)牌儿,为2人以上游戏,以35人为宜。共120张牌,其中,万36张、条36张、饼36张、白版4张、红花4张、老千4张。玩法有梭和、阴和、对和等多种玩法,规则有所不同。无论哪种玩法,都是以和为原则,谁先和谁为赢,有一方赢了,本局即告结束。其中,梭和的玩法的规则是:先开牌,即由年长者掀牌,以决定摸牌顺序;和的条件是手中所摸的牌,①必须有贵儿,牌中术语称一张条牌为贵儿;②必须有3铺。连三的牌称铺,即一万、二万、三万或二万、三万、四万,一条、二条、三条或三条、四条、五条,或相同的三张牌也称舖如3张老千、3张红花、3张白版等。③其他规则大同小异。

三、尜类

  分两种,皆为木制,单人游戏玩具。一种中间粗圆,上部分像倒置的垂球,在顶端刻一球形头,以方便缠线;下部分呈垂球状,顶端削尖,有的在尖端嵌进一粒自行车轴承上的圆钢珠,以助旋转。玩耍时将细绳从上往下一圈一圈的依次缠至粗圆部,然后猛地向平地上甩拉,观其旋转而取乐。另一种称抽尜,略呈垂球状,上部粗圆,顶部平整;玩耍者手持小鞭子,先将鞭绳依次缠于尜的粗圆部,猛甩拉于地上后,用鞭子不断抽打,催动其旋转而取乐。游戏时一人一尜,人多时可进行比赛,以旋转时间长者为优。

、尜尜  用比鸡蛋粗的木棍两头削尖而成,每个长35厘米,有的可长10厘米,县南部称栮或尜,中北部称尜尜,游戏时多为两人以上。简单的玩法是手握木棍敲击栮的一尖,使其离地,然后猛击,使其飞远,远者为胜;或讲定朝一个方向击打若干棒,最后以距离远者为胜。较复杂的玩法有多种,县南部与北、中部有多处不同。南部玩法:1.画城。在地上画一正方形框,称“皇城”,在“皇城”中间划一小圆圈,是放尜的地方。2.攻方和守方。以“杠子—老虎—虫”的方式确定攻、守方。攻方人员分称头棒、二棒、三棒……等,进攻即打尜有两种方式,一种是上述简单的玩法那样击打,一种是一手持棍一手拿尜,趁松手尜下落的瞬间抡棍猛击,使其飞远,第一棒称头棒,余类推。守方人员分称头卯、二卯、三卯……等,防守即待攻方打完一轮后,守方人员捡起尜往回扔,目的是扔回皇城里,此举称喝卯,第一个扔的称头卯,余类推。3.双方人数。原则上应对等,若参加比赛的总人数为奇数,人少的一方其中一人可打两棒、可喝两卯或强手自觉能 “一顶二”,也可自愿打一棒。4.开赛。诸事议定,双方开赛。先开城,将尜放入皇城内的小圆圈内,攻方打头棒的平胸拿棍瞄准尜让棍自由落下。如果砸准尜尖使尜蹦出城外,便开始打头棒即打头棒的一手持棍一手拿尜,趁松手尜下落的瞬间抡棍猛击,使其飞远,落地后,二棒、三棒……等以同样动作接打;如果攻方头棒砸不准或尜没出城,就由头棒在城中用棍轻砸尜尖,在尜离地的瞬间,用力将尜打向远方,然后二棒、三棒接打。攻方一轮进攻完毕,守方开始喝卯,一般力气大的喝头卯,然后二卯、三卯……接力似的向后扔,最后一卯要扔进城中。这时,攻方头棒在城边拦截,在尜未落到城里时将尜击出,尜落地后不能再拦截。一旦将尜拦截打回,二棒、三棒……接打,守方须再喝回来。如果攻方拦不住,守方将尜扔入城中,攻方只能把棍平到胸前对准尜尖砸下去,如尜被砸出城,攻方即可开始第二轮攻击,如砸不出城,攻方失去进攻权。此后,双方争夺进攻权,先有原守方在城内用棍打尜尖,尜被打出城,原守方变攻方,如打不出,原攻方再打;双方谁先将尜打出城来,谁就是攻方。以此循环往复而取乐。

中北部玩法:1.游戏人数。一般比赛的双方为4人,两人一方,假若5人,其中一人称“烧火儿”,可依次轮流参与双方的活动,其实质仍为双方比赛;若是6人,可以分成三方,比赛的规则不变。2.设置比赛场地。①找一块完整的砖平放在一较平坦的空地上,擦着砖的长边画一条横线,是为基线。②在基线下,以尜尜的长度为间距,依次画上递把、提(dī)溜、卡子、换手、十大棒、两丈、驮、扔、满、河等10条横线,其中“满”的间距略小于尜尜的长度,“河”的间距要大于两个尜尜的间距。③在表示“河”的横线下,再画一条较长的横线,其间距相当于上述10条横线的总长度,用来表示界河。④在一边画一方框,表示方城。3.游戏细则。①用包袱、剪子、锤决出先手。先手为攻方,后手为守方。②将尜尜放在砖上,攻方派一人持尜棒敲击尜尖,使尜蹦向所画的横线内,尜落在哪个栏内,就按那个栏的要求进行下一步。落在“递把”栏,就用尜棒砸尜尖,待其离地后猛击,使其飞远;落在 “提溜”栏,即一手提尜,一手持尜棒,松手击尜;“卡子”栏须单手持棒和尜,松手击尜;“换手”是将原持棒、尜的左右手互换,尜抛起后迅速将尜棒换回原手击尜;“十大棒”即用原始打法连打10棒;“两丈”表示成绩为两丈,不需再打而直接计入总成绩;“满”表示最高成绩,可坐享喝卯。③“河”表示水,尜落进去称 “淹了”,表示攻方本轮成绩为零且同时变为守方,原守方变为攻方并开始新一轮进攻。④假若尜落地后压在所画的横线上,攻方须两腿岔开、半蹲,持棒从裆下伸出将尜砸起后猛击。⑤无论采取哪种打法,第一棒都必须打过界河,假若落在界河内称“瞎了”,同“淹了”一样处置;过界河后按原始打法一棒一棒的接着打,假若有一棒打不起尜尜来或尜尜蹦起来而打不准,也称“瞎了”,即失去进攻权。⑥每10尜棒长为1丈,攻方每打完一棒,即向守方报本棒所打的长度——丈数,守方认可后计入总成绩;若守方不认可经用尜棒丈量后确属多报,则亦为“瞎了”,攻方本棒成绩为零并失去进攻权。⑦喝卯。以累计50丈或100丈为“满了”,“满”即一轮比赛结束,谁先满谁为攻方,未满的为守方。无论尜尜被打到多远,守方都要喝回来且最后一卯须扔入城内,攻方有一人持尜棒守候在方城边拦截,若拦截成功,则继续为下一轮的攻方,若拦截不住使尜尜扔入方城内,则攻、守方互换,继续下一轮游戏。中北部还有一种玩法与上述不同处主要是先将方城用对角线四等分,每份分别为高挑、摸鱼、换手、当悠,再以方城一边线为半径画半圆作为发尜尜点,“高挑”是发尜尜后将尜往高空打,“摸鱼”是打起尜尜后弃棒双手接尜尜,余略同。

 

四、跳房类

嘎瓦儿  亦称嘎房、跳房、踢瓦碴儿等,为多人游戏。在地上划一长方框或方框,内等分若干小方,一人单腿蹦跳(土称胳蹬),将瓦片或小方木板按规则踢入约定的小方内,先完成者为胜。较复杂的玩法有若干细则,各地略有不同。南部的玩法以占房为目的,以胳蹬着嘎瓦儿挣分为手段,以占完房为一局,以先占完方者为胜方或以占房多少定输赢。其游戏过程和规则大体为:1.画房。用竖线将长方形框二等分,再画间距相等的3条横线,将其八等分,这样,在长方形框内就有了8个面积相等的方即房。2.分房。①确定房的顺序。中线右侧从下往上依次为一、二、三、四房,左侧从上往下依次为五、六、七、八房。②设井。将第七房设为井,无论人或瓦儿掉在里面,就为瞎了。③设置计分处。以第八房的中点为中心画一大小适宜的长方形框并用其4外角的延长线平分该方的4内角,这样就将第八房分为面积大体相等的5部分:在靠井(即第七房)的部分写上1,表示10分,即瓦儿落在里面即得10分,余类推;靠第一房的写上2,左侧写3,下侧写4,中间写5,各表示20304050分。3.设置满分处。以第八房的下边线为半径画半圆形,在半圆里边写上100,表示100分,是游戏的满分。一下子得了100分或累计满了100分,即刻转入游戏的第二阶段——号房。3.游戏第一阶段:①双方划分和决出先手。男孩用“杠子—老虎—虫儿”、女孩用“伸正反手”的竞猜方式,将参加游戏者分为相等的两方,同时决出先手。两人为一方,一般是4人组成两方比赛,最多6人组成3方,多一方而已,比赛规则不变。②游戏程序。先手方第一人立在第一房前,将瓦儿抛入第三房,然后胳蹬到第三房中,单腿立定后,将瓦儿踢入第六房,接着胳蹬着经第四房、第五房至第六房内,将瓦儿踢向计分数处,之后胳蹬着按原路径返回起始点,检查、计算分数,记入总分,接着换本方第二人按以上程序游戏。待先手方两人进行完后,换后手方按同样程序进行。4.游戏第二阶段——号房。①号房资格。满100分即取得号房资格,双方谁先满了100分,谁就可以号一房。号房后,从头开始下一轮游戏,有余分的计入下一轮。只要有一方将房号完,本局游戏即告结束,先号完房的一方为胜方。②号房程序。取得号房资格的一方第一人背着站立在第一房的底线前,手拿瓦儿经头顶部投向房内,瓦儿落在哪一房里,那一房就为号了,在接下来的游戏过程中,胳蹬到此可以落脚休息。若第一人号房瞎了,第二人接着号,号房成功后继续进行下一轮游戏,若也瞎了,则换由对方游戏,待对方瞎了后再重新号房。③共有6房可供游戏者号,每一房都可以被双方号,各号各的,互相监督,但己方不可以重复号房。号房时若瓦儿落在已被己方号过的房里,则为瞎了。5.规定为“瞎了”的几种情形。瞎了是游戏的专用术语。被判瞎了后,即刻停止游戏,己方换人从头开始,若己方两人已轮完则换成对方进行游戏。除以上所述“瞎了”的情形外,尚有下列情形规定为“瞎了”:①瓦儿在游戏的任何环节压在任何线上,皆为瞎了。②人在游戏过程中的任何环节踩在任何线上,皆为瞎了。③游戏者在游戏过程中的任何环节上,嘎瓦儿时必须胳蹬着嘎,否则为瞎了。④游戏者只能在己方所号房里落双脚,否则为瞎了。

中北部有些地方的玩法是胳蹬着从第一个方格跳至第二个方格后站住,向背后的方格内扔瓦儿要地,只能要被扔进瓦儿的方格的一半地,别人不得入内,另一半作为公共走道。在自己要的地里可以落双脚,要地多者为胜。参加游戏的人较多时,可以分成两方进行比赛,以将军宝决定先手后,其比赛规则与上同。

五、球类

球类活动的用具有皮球、玻璃球、线球等。

皮球  本地称蹦,以拍次数多者为优胜,玩法有简单、复杂多种。

玩玻璃球儿 俗称弹球儿,或弹溜溜蛋,为多人游戏,喜爱者众。最简单的玩法是淘汰赛,即人手一球,选一面靠平坦地面的墙,参加游戏者喊“一二”一齐向墙上拽球,球滚落在地上,以离墙的远近决定弹球的次序,最远的为第一,余类推。第一名拿球弹击任何一个球,被弹中者即死了,被淘汰;若弹不中,第二名开始弹任一球,余类推;最后一名为胜者。复杂的玩法有多种,南、中、北部略有差异,大致是:①以进洞取“虎儿”为第一要务。先挖1个洞,在离洞适当的距离划一横线,以“老虎-杠子-虫儿”的形式决出弹球的先后次序,然后按次序从横线边弹球进洞,进洞后即取得“虎儿”,无“虎儿”的球不能弹击别人的球。②取得“虎儿”后,可弹击其他任一球。例如,第一位游戏者1弹进洞,取得“虎儿”,即可弹球击打在横线边的球,若1次击中无“虎儿”的球,被击的球就“死了”,即归弹击者所有,球主若再继续游戏须换球或借球;若击不中则静待下轮。③球1弹未能进洞或一击未能击中时须在原地不动,静待下一轮轮着时再弹。④有了“虎儿”的球可以互击,被击中1次即失去了“虎儿”,须重新进洞得“虎儿”;在重新取得“虎儿”以前若再被击中,就死了。⑤最后,谁赢球最多谁为赢家。其他还有以进洞为目的玩法,即挖距离不等的若干洞,在离洞群适宜的距离画一横线,参赛者按先后手轮流弹球进洞。若一次弹进洞中,可继续进下一洞即能连续进洞,先进完洞者为赢;若不能进洞则等轮着时再弹。先后手以进洞和反进洞展开角逐,其乐无穷。

线球  较少。

六、鞋排类

打鞋排  3人以上游戏。游戏者将布鞋都脱下来集中到一块,留出一只后,将其余的鞋码成圆形,定好守方和攻方。守方1人,必须一只脚踩着鞋堆,用另一只脚防守,还要左顾右盼,任务是看好鞋不被抢走;一只脚踩着鞋堆时,另一只脚踢着攻方,攻方此人便被俘虏,守方增力1人,不踩鞋踢着不算数。攻方人多,围着鞋堆来回转,或动手抢,或用脚踹,任务是抢鞋,抢鞋的诀窍是先将鞋堆踹散,使守方不能一一踩住,再抢就容易了;攻方把所有的鞋抢走为胜。

投鞋  3人以上游戏。游戏者将布鞋都脱下来集中到一块,留出一只后,在前方找一适当的位置,将其余所有的鞋,鞋底朝后,间距35厘米,一只挨一只地立着用沙土掩住,然后再在离鞋八九米的地方划一横线,决出先后手次序后,站在横线边轮流用留下的那只鞋投立着的鞋,把鞋投完为一局,投倒鞋多的为胜。

七、拾子儿类

拾子儿为两人以上竞技游戏,人多时可分成两方进行比赛,有拾5颗子儿和7颗子儿等几种形式。

7颗子儿  准备7颗比杏核大小的光滑的石子,双方坐或蹲在地上,即可进行游戏。游戏开始先决出先后手,即双方各抓起7颗子,口中哼着“称称、量量”一齐高抛并伸手接住,接住多的为先手。其游戏的规则和程序是:1.抛子。游戏者将7颗子抓在手中,向上一抛,迅疾伸出手背,使石子砸在手背上再落到地上,手背上必须落住一颗子,若落不住,就算瞎了,由对方再来;若落住两三颗,要轻轻抖动使其落在地上,最后闪下1颗,然后翻手接住,握在手里——或在翻手的同时接住一颗握在手里,需临时规定;这时,地上6颗子,手中一颗子。2.摸拾。拾时,先摸拾,即手心朝上将手中的1颗抛向空中,迅疾翻手将地上的子摸在手中,然后再翻手朝上接住空中下落的子;按1颗子、两颗、3颗的顺序摸拾3次,全部完成后,算一遍。3.过渡。连续成功摸拾10遍后,就要过渡到下一阶段,过渡的规定是:拿起一颗子抛如人头高,然后手摸一下地迅疾将下落的子抓住,连作10次,每抛抓一次都要配合唱词,从110 的唱词是“配天——”、“配地——”,“老鸹——”、“作揖——”,“待作——”、“不作——”,“下来——”、“一个——”,“再来一个”,“再来一个”。过渡完了,在地上的6颗子中拿出1颗,作为战利品,归成功者。下步游戏即进入减子阶段。4.减子。即地上由原来的6颗子减为5颗子,先摸拾2再摸拾3。若连续摸拾10遍成功,再减1子,减至地上还剩两颗或3颗子时,便改摸拾为啄拾。4.啄拾。即把手中的子抛向空中后,迅疾翻手将五指捏拢,仿鸡啄米的动作,将地上的子一颗一颗地啄拾在手中。也是啄拾10次为一遍,每遍减1子,直至地上的子被减完,只剩手中握着的1颗子,是局终了。5.输赢。全部动作完成算一局,先终局者为胜方;若一次游戏未能终局,以得子多的为胜方。5.哼唱。在拾子的过程中,无论摸拾或啄拾,游戏者须哼唱着配合手中的动作。拾110遍时,分别配以“一来到一了坢——,吆呺一,吆呺一,吆呺一”,“二来到二了坢——,吆呺二,吆呺二,吆呺二”,“三俺就三了坢——,吆呺三,吆呺三,吆呺三”,“四俺就四了坢……”……,一直哼唱到十。若哼唱的和手中的动作不配套,即为瞎了。6.不按上述规定操作,即为瞎了,己方换人或轮到后手方操作。后手方在游戏 “过渡”前操作时,从头开始;在“过渡”后“减子”阶段操作时,地上由几颗子就游戏几颗子的,不再补齐。

5颗子儿  常见的程序是大把抓、拾小三、拾小对、盖小屋等,与拾7颗子儿的主要规则大同小异。

八、捉迷藏

捉迷藏是农村儿童秋冬季节的夜晚常玩的群体性游戏。有藏马虎虎、藏猫虎、藏摸(mǒ)黑瞎(xiǎ)等不同的叫法和玩法。

藏马虎虎  为众人藏(为方便叙述称藏方)1人逮或2人逮(称守家的)的游戏,其规定大体为:1.划定藏的范围,土称划界,越界而藏者或被追逮时越界而跑者,均被判为输。2.确定“家”的范围或标识物,如一颗大树或一面墙等。3.划分藏方和守方。以“点簸簸”的方式划分藏方和守方,先公推大家信任的一人或通过“杠子-老虎-虫”的方式决出一人为点簸簸者,然后大家倚墙站为一排,点簸簸者手触站立者、口中念着“点点、簸簸,米面、吃喝,有钱、你跑,无钱、你跑”,每两字一顿点一人,最后一顿时手指点在谁的身上,谁出列;类推到最后,点簸簸者和最后一人再点,剩最后一人为守家的。4.大家藏了后,守家的大声问“藏好了么?”藏方答“藏好了。”守家的便可以去逮藏的或佯装离开家引藏的露面收家而后逮。逮住1人算一回合,被逮住者被判守家。4.藏方必须逐一收家。收家时,藏方悄悄地靠近家后猛喊“收——家——!”同时手触家的标识物,不喊而收家或手未接触家的标识物,皆视为违规,违规者被判守家。5.守家的逮藏的必须喊着“啪——着!”将手拍在藏的身上,否则,不算逮住。5.两人守家时,一人搜寻,一人护家或两人同时护家。藏方虽然人多,但事先也分为两人一组,只要逮住其中一人,即可与该组互换守、藏身份。

藏猫虎  是众人藏一人逮,以“将军宝”决出逮者。只要逮住一人,就为一回合,下回合被逮住者变为逮者。

藏摸(mǒ)黑瞎(xiǎ) 分为人数对等的两组,组员一般自愿结合而成组,每组派一人为代表,通过将军宝的形式决出藏方和逮方。以将藏方人员全部逮住为一回合。后互换身份。

九、盘脚盘

盘脚盘详见卷三十一文化第四节民谚与歌谣。

深受民众喜爱的农村游戏还有摔跤(俗称撩骨碌)、滚铁环、抗拐、踢毽、跳绳、弹杏核、荡悠千、翻牛槽、射箭、弹弓、跳马等多种项目,大多简单易学,不予详述。

2014-6-26
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